Planificando la Cacería de Dragones: Dirigir partidas de 4 horas justas, auto-conclusivas de Dungeon World, sin ninguna preparación

by John Aegard Traducido irrespetuosamente por Alvar Maciel

INTRODUCCIÓN

Mi conocimiento literario está basado en relatos del genero de ficción, por eso cuando dirijo una partida auto-conclusiva de Dungeon World, quiero que el juego parezca una sencilla y tradicional historia de aventuras fantástico -- una historia en la cual algunos personajes viajen a alguna parte, hagan algo, y en la que todos hayan sido cambiados por el viaje.

Tampoco quiero tener que hacer ninguna preparación previa. No quiero aparecer con una ambientación o un escenario o una situación. Por un lado, eso implica trabajo, y soy un vago. Por otro lado, no quiero estar contando mi historia, quiero estar para ayudar a contar nuestra historia. Quiero que todos contribuyan con ideas. No creo en que los jugadores tengan que meter a presión sus contribuciones a través de la estrecha apertura de sus personajes. . Quiero que todas las cosas importantes de nuestro juego pasen ahí en la mesa, no en mi cabeza de antemano.

He desarrollado algunas técnicas que me ayudan a acertar en este objetivo de forma bastante consistente. Si quieren dirigir partidas auto-conclusivas ajustadas de Dungeon World, ¡esto puede servirles de ayuda!

En mi experiencia, estas técnicas sirven para un número máximo absoluto de cinco personajes jugadores. Con cinco, el tiempo de atención es muy justo, especialmente en las peleas. Creo que el número óptimo es de 3-4 personajes jugadores

CRONOGRAMA DEL JUEGO

Estas son los objetivos que quiero alcanzar en estas 4 horas:

  • 0:00 Introducción. Charla sobre seguridad. Juegos de Rol y demás. Comenzar a crear los personajes y hacer P&R.
  • 0:30 P&R completa. Personajes, ambientación y set de premisas. Arranca el primer encuentro.
  • 2:15 1ra y 2da escena terminada; 15 minutos para subir nivel y para hacer un recreito
  • 2:30 Comienza la segunda escena.
  • 3:45 Escena final terminada, epílogo con los jugadores, agradecer por jugar.

INTRODUCIENDO A DUNGEON WORLD

Así es como introduzco el juego y mi filosofía:

"Dungeon World es un juego de aventura fantástica. Jugarán como un aventurero en un mundo peligroso. Pueden pelear por la gloria, por ganancias, por el bien o el mal o por lealtad a sus amigos. Eso lo decidirán aquí en la mesa, y la aventura emergera de sus decisiones."

"No jugaremos los orígenes de la historia de este grupo. Jugaremos a través de una de sus aventuras, así que empezaremos como si nos conocieramos todos y estuvieramos viajando hacia el mismo lugar. Vamos a resolver la dinámica de las relaciones y los detalles específicos de nuestro viaje cuando creemos nuestros personajes"

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